Občasný zápisník LaryHCroft

Námořní základna

Sobota v 16:52 | LaraHCroft
Hraní pokračuje a já se nyní nacházím na začátku 40 Fathoms. Nicméně, chci vám připomenout skvělou lokaci, která té podvodní předchází. Co mě na ní štve nejvíc? Plamenometčíci!


Ach, ty Benátky

3. listopadu 2017 v 18:14 | LaraHCroft
Pamatuju si je moc dobře a hned bych tam jela znovu. A co se týče TR II, tak ty jsou taky úžasné. Je to moc kouzelná lokace. Máte ji taky rádi nebo spíš čekáte na další, zajímavější lokace? Já osobně mám vždycky v Opera House problémy se životem a počtem lékárniček, stejně tak jako v Catacombs of the Talion. Stala se z toho taková moje tradice :D

Předvánoční nadělení

3. listopadu 2017 v 15:29 | LaraHCroft
Musím se s vámi podělit o radost, která mi přišla poštou! Jsou to krásné artefakty z TR od The Croft Emporium. Jsou skutečně neskutečné :) Mám tedy Infada Stone, Ora Dagger, Element 115, Eye of Isis a díku Xianu. A ještě jeden Ora Dagger je pro Charlie (ten na fotce není, není totiž třeba, jsou stejné). Opravdu tuto prodejkyni doporučuju. Všechno přišlo v pořádku, krásně zabalené a rychle.

TR2: The Great Wall

29. října 2017 v 20:18 | LaraHCroft
Zajímavé na tomhle levelu je to, že se Lara vlastně už na začátku hry dostane téměř na konec. Taky vám to připadá tak magické? Představovat si, že za těmi dvěřmi v The Great Wall je Temple of Xian. A přitom, co ještě všechno Lara musí po světě zařídit, aby se tam dostala. Nicméně začneme tím, jak se dostala k samotným dveřím pod Velkou Čínskou zdí.

Po krásné, ale stručné ukázce, jak Lara přiletěla vrtluníkem a slanila se dolů, začíná celé dobrodružství. Sklouznete se dolů po kamenném výběžku do malého údolí s malým jezírkem. Nejmagičtější místo celého TR2. Taky vás už někdy napadlo, proč se tygři objevili až po tom, co jste vylezli do bezpečí? A taky jste se tak snažili vylézt do výklenku, odkud vyskočí chlápek s Tommygunem?

Tomb2_2017-10-29_14-55-21-55Tomb2_2017-10-29_14-56-08-89Tomb2_2017-10-29_14-57-35-99Tomb2_2017-10-29_14-57-49-52
Tomb2_2017-10-29_14-59-10-52Tomb2_2017-10-29_14-59-58-58Tomb2_2017-10-29_15-16-38-36Tomb2_2017-10-29_15-17-06-08
Tomb2_2017-10-29_15-17-56-75Tomb2_2017-10-29_15-18-00-49Tomb2_2017-10-29_15-18-47-06Tomb2_2017-10-29_15-19-01-06
Tomb2_2017-10-29_15-19-44-88Tomb2_2017-10-29_15-20-19-55Tomb2_2017-10-29_15-20-36-76Tomb2_2017-10-29_15-21-30-92
Tomb2_2017-10-29_15-22-29-48Tomb2_2017-10-29_15-22-39-82Tomb2_2017-10-29_15-23-00-43Tomb2_2017-10-29_15-24-34-80
Tomb2_2017-10-29_15-25-28-26Tomb2_2017-10-29_15-25-39-60Tomb2_2017-10-29_15-26-18-98Tomb2_2017-10-29_15-27-06-16
Tomb2_2017-10-29_15-27-07-76Tomb2_2017-10-29_15-27-43-09Tomb2_2017-10-29_15-27-48-09Tomb2_2017-10-29_15-28-00-84
Tomb2_2017-10-29_15-28-11-40Tomb2_2017-10-29_15-28-29-28Tomb2_2017-10-29_15-28-34-84Tomb2_2017-10-29_15-28-38-57
Tomb2_2017-10-29_15-28-45-84Tomb2_2017-10-29_15-28-59-45Tomb2_2017-10-29_15-29-40-84Tomb2_2017-10-29_15-29-54-46

TRII: Lara's Home

28. října 2017 v 19:48 | LaraHCroft

Vzhledem k tomu, že má 31. října Tomb Raider II Starring Lara Croft 20. výročí své existence na herním poli, rozhodla jsem se si ho zahrát a zavzpomínat na pocity a myšlenky, které jsem tehdy při svém prvním hraní měla (měly, s Charlie ;) ). TR II jsme sice nehrály v době jeho vzniku, to až kolem roku 2001-2002, ale vzpomínek na něj máme dost. Možná to teď zní, že jsem TR II léta nehrála a teď jsem si k tomu našla důvod. Není tomu tak. TR II jsem hrála nedávno (pravda, nedohrála) a celkově jsem ho hrála nesčetněkrát. A hledat si důvod opravdu nepotřebuju.

Jestli jste ho nehráli (což bych považovala za hřích), tak je to dokonalý Tomb Raider. Není mu co vytknout. Miluju v něm Laru, prostředí, benátský člun, M16, modlitební mlýnky, Lařino oblečení, skútr, mnichy, prostě všechno. Možná snad až na jednu drobnost, a tou jsou ti obří pavouci v Temple of Xian :D Ale to je detail ;)

Myslím si, že správný začátek téhle nádherné hry je Lařino sídla, které je fenomenální. Od prvního dílu Lara může ven! A dokonce je v domě schovaný poklad.


"Welcome back. After that gruelling business last year I've decided to build this assault course to hone my skills... and learn some new ones."

A výsledek mého snažení?


1:18.8

To není nejhorší :) Ale ani nejlepší... Podle wiki byl nejlepší čas 1:03:9, který zaběhl Wolff Morrow. Hmm... docela to nabádá zkoušet to znovu a znovu, jak by to šlo ještě rychleji :)

A to byly krásné časy když člověk...

...byl pořád zvědavý, jak to za tou bránou vypadá...

...se poprvé dostal na střechu...

...poprvé nalezl tajné místo v bludišti...

...a dostal se tím ještě na tajnější místo, místo Lařina pokladu...

...fascinovaně postával v kuchyňském dřezu, ve kterém by se Lara mohla klidně vykoupat...

...nemohl přijít na to, jak otevřít tyhle dveře...


...musel mít taky žlutý kartáček podle Lary (hmm, to u mě trvá dodnes)...

...poprvé zavřel Winstona do mrazáku...


To a mnohem více, ale vyjmenovávat tu všechny zážitky by byl asi dlouhý článek ;) Jaké máte vy?


Dojem z dema Tomb Raider DoX od Nicobasse

2. září 2017 v 20:01 | LaraHCroft
Už jste si zahráli demo? Taky se vám zatajil dech, když jste otevřeli dveře, ocitli se ve volném prostranství na Velké čínské zdi a uslyšeli starou známou melodii z TR2? Nebo vám stačila brada spadnout už při samotném menu hry? No, tak u mě to bylo tak nějak podobně.

TR Anniversary jako takové ani nemiluju, ale ani ho neproklínám do morku kódu. Jednu dobu jsem ho měla i docela ráda. Ale kdyžbych to měla shrnout, TR1 pro mě bude vždycky nej. Takže když jsem poprvé slyšela o tomhle projektu od Nicobasse hned mě zklamalo, že v tom má figurovat opět styl TRA. Z toho teda nejsem nadšená doteď, ale když jsem si vyzkoušela demo, nějak jsem se na to ani nesoustředila :) Byla jsem ohromena tím, s jakou podobností TR2 to Nicobass zvládl.

Co můžu vytknout? Checkpointy. Nesnáším je. A možná až moc pavouků :D (→ arachnofobik) Nechci ani vidět tu část v Temple of Xian... Řekněte, kdo kdy chtěl, aby pavouci ve hrách vypadali realisticky!


Jsem opravdu moc zvědavá na další lokace. A co vy? Taky už se nemůžete dočkat?

Mafiánská bunda

23. srpna 2017 v 9:38 | LaraHCroft
Tak jsem se přidala k Charlie a vyšila si taky něco na džínovou bundu, akorát že černou. A jelikož je černá, skvěle se na ní hodí Fiamma Nera znak :) Umístila jsem ho na pravou přední stranu bundy. No a jelikož jsem použila výztuž jako podšívku, tak se mi výšivka nekroutí.

Batůžek, sladký batůžek

13. srpna 2017 v 21:36 | LaraHCroft
Dobře, nadpis jsem trochu přesladila, ale víte, kam tím mířím, ne? Home Sweet Home :) No nicméně jsem vám chtěla ukázat moji další tvůrčí činnost. Ušila jsem si Lařin batůžek :) Je z koženky a drží tvar. Nicméně... co si myslíte o bočních kapsách a přední kapse? Nejsou moc... hranaté? Ono by to totiž šlo ještě zachránit, nicméně bylo to velmi náročné a nechce se mi do něj už zasahovat, ale pořád mě hlodá myšlenka, že bych mohla z těch bočních kapsiček vyndat výztuž a udělat je kulatější, tu přední kapsu bych zas mohla trošku změnšit (co se týče hloubky) a trochu posunout nahoru... no co si o něm myslíte vy?

Mimochodem boční kapsy jsou dělané na rozměr mého telefonu a přední na moji peněženku.







Stálo mě to prsty na rukou a hodně bolesti, ale co bych neudělala pro TR ;)


Sola plavky

30. června 2017 v 19:09 | LaraHCroft
Vedro je úmorné, bazén je plný vody, tak jsem si ušila Sola plavky :) Byl to takový nácvik na neoprén ;) Budu ho šít z plavkoviny, ze stejné, jako tyhle plavky, takže to nebude skutečný "neoprén", ale to nevadí.

Nebylo mi úplně příjemné fotit se v plavkách, ale chtěla jsem ukázat, jak vypadají oblečené, aneb jak se povedl střih :)
Vtipné je, že momentálně vedro není :D Zrovna, když se člověk dostane domů, kde je bazén. Ale všichni víme, že vedro ještě bude, takže se hodit budou...



TR 2013 - Dohráno!

21. června 2017 v 22:19 | LaraHCroft


DOHRÁNO


Možná si někteří z vás všimli, že jsem se dříve vždy vyjadřovala zásadně PROTI Crystal Dynamics a jejich hrám (zvláště těm novým) a v životě by mě nenapadlo si ty dvě nové hry zahrát. Takže vás možná překvapí, že jsem se odhodlala a zahrála si TOMB RAIDER 2013. Někteří to ale už vědí a čekají, co si o té hře myslím. Takže k věci :)

No, přátelé... hrála jsem objektivně (aby to neznělo tak blbě, tak jsem se o to snažila). Nebylo to dokonalé, ale bavilo mě to. Byla jsem docela překvapená. A víte co to je pro takovou konzervu jako já, přiznat si, že se mi líbí něco, co jsem odmítala? Některé pasáže ale byly spíše otravné, ale co jsem si užívala nejvíc bylo prozkoumávání terénu a hledání bedýnek! a dalších předmětů. Někdy mě bavily i přestřelky. Ale... co mi pořád nepřijde dobré je příběh. Základní kostra příběhu vůbec není špatná, to netvrdím (já sama dělám mizerné příběhy :D), ale dost často mi přišlo, že to bylo uměle natahováno, že se snažili o to, abych se rozbrečela a tak. Tohle se musí umět, jakmile to člověk ví, co režiséři nebo vývojáři chtějí, tak to má opačný efekt. Takže jednotlivé situace mohly být vyřešeny mnohem logičtěji.

Opravdu jsem nechápala větu "I hate tombs." A pořád nechápu.

Gameplay mě ale bavil. Jak už jsem psala, někdy byl k naštvání (třeba při Eeeeeeee, F, →,...) ale obecně byl svižný a docela příjemný. Samozřejmě nereálný, Lara byla hbitější než Spiderman a Flash dohromady. Když třeba držíte zbraň a pak skočíte na stěhu, kde se dá zachytit cepínem, určitě byste nejdříve měli problém se zbraní a tím - rychle jí uklidit. Tohle je ale "problém" dnešních her obecně. Jak se celý svět zrychluje, hodně se abstrahuje a gameplay se tak zrychluje (vemte si například The Sims 4 - kdo hrál, ví, že už simík ani nemusí jít se špinavým talířem ke dřezu a umít ho, stačí, když ho tam přetáhnete myší a je to! Dokonalá simulace života :D). Abych to ale shrnula, s rychlým gameplayem jsem problém neměla až na situace, kdy Lara propadla vším možným, sjela šílené skluzavky, všude se odřela, omlátila a dopadla po těhle šílenostech někam na zem. To bylo docela na infarkt (pro obě :D).


Zdálo se mi, že se hra snaží o "velikost", monumentálnost, ale zároveň byla docela přímočará. Nebo takhle... tyhle dvě skutečnosti se tak nějak prolínaly. Chvilku jste šli prostě pořád dopředu a pak jste se ocitli na místě, které vypadalo opravdu hodně složitě (někdy bylo, někdy tak jen působilo). Bylo to z extrému do extrému. Ale nebyl to nějaký velký problém. (spíše píšu poznatky, neberte to hned jako kritiku) Ale atmosféra mi lhostejná nebyla. Sem tam jsem se bála a ulevilo se mi, když jsem se ocitla na volném prostranství a mohla si jen tak objevovat :)


Měla jsem problém poznat vzdálenosti a jestli tam Lara doskočí, nebo ne. Často jako kdyby jí to k tomu místu přitáhlo, protože se to skutečně zdálo strašně daleko a ona to skočila.



Hru jsem dohrála na 80 % +-, což podle mě není špatné, když jsem to hrála poprvé. A nevím, jestli někdo někdy tvrdil, že je to rychlá hra (určitě ne jako Legend...), ale mě ani tak nepřišla. Asi to mám taky trochu zkreslené tím, že jsem měla během hraní dlouhou pauzu. Ale stejně mi nepřišla krátká.

Už se těším na Rise of Tomb Raider (i když vím, že jsou tam stejné boty v příběhu jako v tomhle díle), lákají mě nové lokace, nové hádanky, "larovštější" Lara? :D Víte, snažila jsem se, ale Lara mi pořád není moc sympatická. Nebo jak kdy. V některých chvílích mě vtáhla, někdy mi ale přišla hloupá a prostě si s ní nějak nevím rady. Uvidíme, jestli mě další díl přesvědčí o opaku, trochu se bojím, že ne.




Jako hypochondr jsem se taky soustředila na věci jako třeba zranění vs. špinavá voda :D Nebo to, jak se brodila krví... Infekce a jistá smrt by jí neminuly :D Ale to asi nesmím takhle brát, já tohle řeším všude. Třeba, když si na konci v Terminátorovi Sarah vyndá ten zabodlý kus (železa?) z nohy, hned jsem měla komentáře k tomu, že by vykrvácela :D Ve starých TR nebyla žádná zraněná na Laře vidět. Takže asi tak ;)





A ještě jedna věc. Jestli existují nějaké skupiny PRO-SAM A PROTI-SAM, jsem jednoznačně v té druhé. Omlouvám se všem milovníkům této postavy.
Tohle jsem si nemohla odpustit :D Promiňte... Kdo zná, pochopí ;)

Dodatek: Co mi také ještě ve hře chybělo byl ukazatel života a lékárničky.

Tak co, jste taky tak překvapeni z dojmů jako já? :)

Jóga v nevhodnou chvíli?

6. června 2017 v 21:13 | LaraHCroft
Díky Charlie, která se chtěla koukat, jak hraju, jsem konečně dokončila Tomb Raider 2013 :) V blízké době vám sepíšu své dojmy ;) Nicméně... nezdá se vám, že si tento hodný pán mohl vybrat lepší místo a čas pro praktikování jógy? Nebo co to vlastně dělá? :D

Metal Lara

28. dubna 2017 v 20:28 | LaraHCroft
Co dodat :D Včera jsem se nudila při čekání až se mi spustí jeden program... Nejspíš se tenhle výtvor bude líbit pouze fandům tohoto žánru :)

Nějaké ty drobnosti do sbírky

29. března 2017 v 13:06 | LaraHCroft
To, co stojí v nadpise, tedy "drobnosti" je samozřejmě žert, protože to co vám chci ukázat, co jsem si dopřála, je pro mě slastný zážitek, žádná drobnost. Splněné sny. O co jde?

Už opravdu dlouho jsem hledala správné boty na Laru. Možná zvláštní obrat, ale já to tak říkám :D Byl velký úspěch, když jsem konečně našla tyhle krásné kožené hnědé boty značky Gepard! No a zrovna dneska mi přišly :)


Myslíte, že mu padnou?

No a ještě jedna velká bomba, která mi doslova vyrazila dech... Lara by se neobešla bez svých pistolí. Tak a je to venku :) Tady jsou, no nejsou nádherný? Klasické pistole, H&K USP a Mac!


Samozřejmě je mám všechny v párech, tohle je jen názorná ukázka :)


Každý máme jiné zájmy ;)

Brrr...

18. března 2017 v 21:32 | LaraHCroft
Vždycky, když se ocitám v Bouchard's Hideout, tak mě mrazí a to zejména z tohohle týpka... Nemluvě o sanatoriu! TR6 je naprostý útok na moji bojácnou povahu. Je to pro mě asi to samý, jako když se dívám na Akta X. Mě stačí jen pohled na prázdné lůžko v takovém sklepení a moje fantazie zařídí zbytek...


A to sem nedávám, protože bych byla zlá a chtěla vás na noc vyděsit :D Ale chtěla jsem se svěřit, tak abych to později nezapomněla ;)


Další přírůstky do sbírky

21. února 2017 v 20:20 | LaraHCroft
Zrovna hraju TR3 Gold a v tom jsem si vzpomněla, že jsem se ještě vůbec nepochlubila letošními vánočními přírůstky do mojí sbírky :)


Tak tady jsou... Tomb Raider II Gold a hra Tomb Raider Angel of Darkness!


Všechno nejlepší k narozeninám Laro!

14. února 2017 v 19:05 | LaraHCroft
Ten den nastal. Naše milovaná Lara má narozeniny a to dokonce padesáté! K tomu číslu chci říct jediné, řídím se nejstarším životopisem a v tom se Lara narodila 1967, takže každý ať si slaví jaké chce číslo :)

Upekli jsme Laře takový skromný dort :) A večer se bude konat herní maraton TR.
Jak slavíte vy?


a v zapálené podobě...


VŠECHNO NEJLEPŠÍ TI PŘEJE LARAHCROFT BLOG!

Nejlepší křížovka na světě

17. ledna 2017 v 8:39 | LaraHCroft
No není to úžasné, narazit v křížovce na něco takového? Pro mě zatím nejlepší křížovka na světě! :)


Moje prozatimní dojmy z TR 2013

14. ledna 2017 v 21:49 | LaraHCroft

Nevím jestli to někoho zajímá, ale chystám se vám prozradit svoje dojmy, které zatím z hraní TOMB RAIDER 2013 mám. "Zatím", neb jsem ještě hru nedohrála do konce (chystám se teprve vydat pro Sam, když s ní chtějí vykonat "fire ritual").

Někdo možná ví, že jsem donedávna Crystal Dynamics i jejich nové hry odmítala, hlavně taky kvůli tomu, že totálně změnili Laru a já tu starou prostě miluju. No, zkrátka jsem prošla jakousi duševní změnou a rozhodla jsem se, že si oba nové TR zkusím zahrát naprosto bez názorů okolí a bez předsudků. Odmítala jsem je už jen z principu, že jsou nové a viděla jsem na nich jen všechno to špatné. Proto doufám, že vás moje první dojmy s hraním mile překvapí. Mě teda překvapily...

Aby to bylo tak, jak by to mělo být, zkrátka popořadě, začala jsem nedávno hrát, jak už jsem se zmínila, TOMB RAIDER 2013. Nejprve jsem se obávala, že mě celé tohle "zkoušení zamilovat si hry od Crystalů" (jednodušeji to říct nejde :D) odradí díky jejich prvnímu dílu. Vždycky jsem byla pesimistická co se týče příběhu podobnému seriálu Ztraceni. Hlavně zarytý fanoušek Lary byl odjakživa zvyklý na naprostou samotu Lary při jejích archeologických průzkumech a tak to v mých očích novou Laru oslabovalo. Nakonec tenhle skupinový prvek při hraní ani moc nevnímám, to znamená, že ho nevnímám negativně. Snažím se opravdu vcítit se do Lary, do situací a čtu si pečlivě všechny možné zápisy z deníků, na které jsem narazila. Beru to opravdu vážně a důkladně. Upřímně musím přiznat, že se těším na Rise of the Tomb Raider a jsem moc zvědavá, jestli mé návrhy (dále v článku), co by šlo udělat jinak či lépe, Crystalové v další hře, či zbytku první hry, splní.

Zpátky k TR 2013. Ta hra mě zatím opravdu baví. Objevování a sbírání všech krabic, nábojů a tak dál, přestřelky a sledování příběhu, který zažívám naplno poprvé. U toho objevování mě ale mrzí, že věci ke sbírání prostě jen tak leží ve vašem dohledu a jde jen o to oběhat je a sebrat (nebo aspoň na většině místech). Nejspíš je to dáno obtížností, kterou má hráč nastavenou (já mám druhou, takže nic těžkého). Radši bych, kdyby byly rozmístěny důmyslněji po mapě. Ale i tak mě to baví.

Tím se dostávám k dalšímu postřehu, co se týče jednoduchosti vs. složitosti mapy. Někdy je hra strašně lineární, prostředí vypadá skutečně hodně složitě, ale když to projdete, zjistíte, že jste tam vlastně vůbec nic neudělali, byl to jen průchod dál, aniž by byl nějak více využitý. A to je podle mě škoda. No a na druhou stranu je zas někdy prostředí tak složité, že skutečně nevím, co dělat dřív :D A trochu se bojím někam vyrazit, abych se ještě mohla vrátit a vše najít a posbírat. Takže prostě mi přijde, že se střídá linearita s velkou složitostí v terénu. Ale to je spíš jen postřeh, než nějaká výtka. Jak už jsem psala, bylo by prostě super, kdyby lépe využily ty krásné a složitě vypadající místa/prostory/terén/...

Líbí se mi to, že při postupu ve hře člověk nedělá pořád to samé, ale schopnosti a dovednosti Lary se vyvíjejí, a tak přicházejí nové možnosti, kam se dostat a co dělat. Baví mě zjišťovat triky tipu: "jak to jen zapálit, aby mi z toho spadla bedýnka" :D A samozřejmě nejen padání bedýnek. Ne úplně na začátku hry, ale blízko začátku člověk hodně mačkal EEEEE, →←→←→← a F až do zblbnutí. Měla jsem s tím nejprve trochu problémy, než jsem pochopila, kdy že mám zmáčknout to "F" :D Musíte pochopit, že nové hry nehraju, a tak nemám zkušenosti z jiných her, ale učím se rychle. Možná i proto je to pro mě zábava, protože se najednou učím víc věcí.

Někdy mi přijdou zvláštní i ty neviditelné bariéry kolem určitých modelů, po kterých by se dalo chodit, ale nejde to (nebo vás to prostě z nevysvětlitelného důvodu nepustí blízko ke stěně). Kdo ví, jestli to byla jen lenost vývojářů počítat pro tohle fyziku, nebo to tak prostě chtěli, nicméně v jeskyni to člověku ani tak nevadí, ale je divné, když jste venku ve volném prostranství a nemůžete třeba skočit ze skály, kdekoliv chcete, protože tam jsou bariéry, které se vyskytují různě i v nížinách. Opět to ruší ten dojem z otevřeného světa a svobody pohybu. Já netvrdím, že chci po Crystalech hru, kde byste se mohli dostat všude, ale že to mohlo být ošetřeno méně nápadně. Stejně tak, že to Laru ve vzduchu posune o půl metru doleva, protože jen tam se dá chytit, na to si ale člověk po Legendu, Anniversary a Underworldu už zvykl. Ale co já vím, já u vývoje hry nebyla, takže to třeba jinak udělat nemohli, nevím. Je to jen postřeh. Samozřejmě je prostředí dost složité, modely různě zvlněné a zaoblené, tohle je asi normální u nových her.

U čeho vždycky málem dostanu infarkt, jsou Lařiny šílené pády přes desatero poschodí různé, propadající se a ještě ke všemu hořící konstrukce, kdy se to celé odehraje za tři sekundy. Ale co se do těch tří sekund všechno vejde! Co se stihne stát! No já nevím, ale nemyslíte, že toho tam Crystalové dali až moc? :D Že by Laře úplně bohatě stačilo, kdyby prostě spadla jednoduchým pádem? Nebo něco rychle přeskočila? Aby tam byl ten efekt honem honem, akce akce, rozumíte. Prostě mi to přijde šílené :D A Lara to všechno přežije. Ocelová žena :D

Poslední zmínka - "I hate Tombs." Proč? Proč to jen řekla? Já jsem ještě nečetla nový životopis od Crystalů pro remake (doufám, že nějaký vůbec je), takže neznám pozadí její osobnosti, ale přijde mi zvláštní, když milovnice archeologie řekne něco takového, nebo komentuje Samino vyprávění bájné legendy o Himiko (myslím, že mluvila o ní) znuděným toném "a tady mě vždycky ztrácí". Možná je ale ještě brzo hodnotit její charakter a ji celou. Jsem opravdu zvědavá, co bude dál a jaký bude Rise.

No a to je vše přátelé :) Co si myslíte o mých dojmech? Je něco, co byste mi mohli objasnit? Ale... ŽÁDNÉ SPOILERY! :D Děkuju :)

Představte si...

11. prosince 2016 v 22:39 | LaraHCroft
Procházím teď velkými změnami. Doteď jsem byla hodně negativistická a odmítala jsem automaticky vše nové (jen proto, že to bylo nové, nebo "davové"). Začala jsem se na různé věci koukat jinak a tak vám jen chci říct, že se chystám zahrát si nové Tomb Raidery. Úplně celé a úplně sama, bez předsudků. Vlastně už jsem začala :) Ale jsem teprve za začátku (TR 2013).

Chci se tímto i omluvit za svoje negativní chování vůči Crystal Dynamics, novým TR a vám - návštěvníkům našeho blogu. Určitě to nebylo příjemné, to pořád poslouchat. Samozřejmě že to neznamená, že budu mít na nových TR ráda všechno, určitě jsou věci, které mi úplně nejdou pod nos - jako třeba styl ukládání v TR 2013. Ráda bych si hru ukládala na vícero pozic, abych se mohla třeba vrátit, kdybych chtěla, což nejde. Taky mám radši klasické ukládání než checkpointy...

Myslíte, že mi to vyjde? Budu se snažit.


Nový přírůstek do rodiny

20. září 2016 v 21:31 | LaraHCroft
S Leem jsme si na náš byt pořídili malého kocourka - jmenuje se Fabio :) Ještě kdyby měl kamaráda Marca a bylo by to kompletní :) Je hravý, roztomilý a strašpytel. Nedá nám spát, a to doslova... spí totiž s námi, protože se od nás nechce odtrhnout. Je to sice krásný, ale zároveň furt člověk musí hlídat, kde je a aby ho nezalehl :D



Omlouvám se za nepořádek v posteli, aranžování scény při focení Fabia není možné... Jako každé kotě je v jednu vteřinu tady a v druhou jinde ;)


 
 

Reklama