Fidget Spinner Scion

Neděle v 11:38 | Charlie |  Různá videa
Ta mánie kolem fidget spinnerů jde úplně mimo mě. Prý to působí antistresově, mě to ale spíš rozčiluje. Ale tenhle je pěkný, co říkáte?

 

Projekt Scion pokračuje

Neděle v 9:20 | Charlie |  Charliin (nejen) hráčský občasník
Je to náročné. Mám pěkně rozpíchané prsty - ano, doslova pro Scion roním krev. Ale pomalu mi můj artefakt přibývá. Radost mi kazí jen to, že se výšivka nepěkně kroutí. Rozhodně to nebude dokonalé. Ale bude to můj Scion, můj milášek...


Projekt Scion (číslo dva)

10. července 2017 v 21:10 | Charlie |  Charliin (nejen) hráčský občasník
Tenhle artefakt prostě miluju. Držte mi palce.

 


Návrhy reklam na Tomb Raider: The Last Revelation

8. července 2017 v 16:44 | Charlie |  Zajímavosti
Meagan Marie je našla v archivech vývojářů. No nejsou krásné?



Made by Sophie Leigh

5. července 2017 v 9:22 | Charlie |  Zajímavé obrázky
Nový kosmetický produkt Sophie Leigh dobývá svět. Nebaví vás vaše tvář? Snadná pomoc!

Doporučuje deset z deseti Zatracených.


A kam se o prázdninách vydáte vy?

4. července 2017 v 8:01 | Charlie |  Charliin (nejen) hráčský občasník
Už jsem dlouho nehrála ten díl, kde Lara hledá maminku... jo, Underworld. Ty rodinné záležitosti jsou dost náročné, ale pořád lepší maminka než Sam. A vlastně jsem na Underworld dostala docela chuť. Exotické Thajsko, potápění ve Středozemním moři, dovolená v Mexiku, sem tam nějaké to podsvětí... to zní jako docela pěkný program na léto, co říkáte?

A taky jsem si řekla, že zkusím posbírat co nejvíc secretů. Najít v Underworldu všechny se mi dosud nepovedlo...

Teď už jen aby to fungovalo!


Sola plavky

30. června 2017 v 19:09 | LaraHCroft |  Občasný zápisník LaryHCroft
Vedro je úmorné, bazén je plný vody, tak jsem si ušila Sola plavky :) Byl to takový nácvik na neoprén ;) Budu ho šít z plavkoviny, ze stejné, jako tyhle plavky, takže to nebude skutečný "neoprén", ale to nevadí.

Nebylo mi úplně příjemné fotit se v plavkách, ale chtěla jsem ukázat, jak vypadají oblečené, aneb jak se povedl střih :)
Vtipné je, že momentálně vedro není :D Zrovna, když se člověk dostane domů, kde je bazén. Ale všichni víme, že vedro ještě bude, takže se hodit budou...




Na Tomb Raider sraz jen s řádnou výbavou

30. června 2017 v 9:20 | Charlie |  Charliin (nejen) hráčský občasník
Minulou neděli se konal narozeninový sraz Lady Croft a my s LHC jsme byly při tom. Nebudu sem psát sáhodlouhý report - bylo to skvělé, měli jste přijít :-) Ale nemůžu si odpustit jednu momentku...


TR Suite - vyšlo to!

23. června 2017 v 21:52 | LaraHCroft |  Novinky
Tomb Raider Suite dosáhl (a dokonce o 10 tisíc přetáhl) požadovaného rozpočtu! To znamená, že se dočkáme všeho, na co jsme se tak těšili! :)


TR 2013 - Dohráno!

21. června 2017 v 22:19 | LaraHCroft |  Občasný zápisník LaryHCroft


DOHRÁNO


Možná si někteří z vás všimli, že jsem se dříve vždy vyjadřovala zásadně PROTI Crystal Dynamics a jejich hrám (zvláště těm novým) a v životě by mě nenapadlo si ty dvě nové hry zahrát. Takže vás možná překvapí, že jsem se odhodlala a zahrála si TOMB RAIDER 2013. Někteří to ale už vědí a čekají, co si o té hře myslím. Takže k věci :)

No, přátelé... hrála jsem objektivně (aby to neznělo tak blbě, tak jsem se o to snažila). Nebylo to dokonalé, ale bavilo mě to. Byla jsem docela překvapená. A víte co to je pro takovou konzervu jako já, přiznat si, že se mi líbí něco, co jsem odmítala? Některé pasáže ale byly spíše otravné, ale co jsem si užívala nejvíc bylo prozkoumávání terénu a hledání bedýnek! a dalších předmětů. Někdy mě bavily i přestřelky. Ale... co mi pořád nepřijde dobré je příběh. Základní kostra příběhu vůbec není špatná, to netvrdím (já sama dělám mizerné příběhy :D), ale dost často mi přišlo, že to bylo uměle natahováno, že se snažili o to, abych se rozbrečela a tak. Tohle se musí umět, jakmile to člověk ví, co režiséři nebo vývojáři chtějí, tak to má opačný efekt. Takže jednotlivé situace mohly být vyřešeny mnohem logičtěji.

Opravdu jsem nechápala větu "I hate tombs." A pořád nechápu.

Gameplay mě ale bavil. Jak už jsem psala, někdy byl k naštvání (třeba při Eeeeeeee, F, →,...) ale obecně byl svižný a docela příjemný. Samozřejmě nereálný, Lara byla hbitější než Spiderman a Flash dohromady. Když třeba držíte zbraň a pak skočíte na stěhu, kde se dá zachytit cepínem, určitě byste nejdříve měli problém se zbraní a tím - rychle jí uklidit. Tohle je ale "problém" dnešních her obecně. Jak se celý svět zrychluje, hodně se abstrahuje a gameplay se tak zrychluje (vemte si například The Sims 4 - kdo hrál, ví, že už simík ani nemusí jít se špinavým talířem ke dřezu a umít ho, stačí, když ho tam přetáhnete myší a je to! Dokonalá simulace života :D). Abych to ale shrnula, s rychlým gameplayem jsem problém neměla až na situace, kdy Lara propadla vším možným, sjela šílené skluzavky, všude se odřela, omlátila a dopadla po těhle šílenostech někam na zem. To bylo docela na infarkt (pro obě :D).


Zdálo se mi, že se hra snaží o "velikost", monumentálnost, ale zároveň byla docela přímočará. Nebo takhle... tyhle dvě skutečnosti se tak nějak prolínaly. Chvilku jste šli prostě pořád dopředu a pak jste se ocitli na místě, které vypadalo opravdu hodně složitě (někdy bylo, někdy tak jen působilo). Bylo to z extrému do extrému. Ale nebyl to nějaký velký problém. (spíše píšu poznatky, neberte to hned jako kritiku) Ale atmosféra mi lhostejná nebyla. Sem tam jsem se bála a ulevilo se mi, když jsem se ocitla na volném prostranství a mohla si jen tak objevovat :)


Měla jsem problém poznat vzdálenosti a jestli tam Lara doskočí, nebo ne. Často jako kdyby jí to k tomu místu přitáhlo, protože se to skutečně zdálo strašně daleko a ona to skočila.



Hru jsem dohrála na 80 % +-, což podle mě není špatné, když jsem to hrála poprvé. A nevím, jestli někdo někdy tvrdil, že je to rychlá hra (určitě ne jako Legend...), ale mě ani tak nepřišla. Asi to mám taky trochu zkreslené tím, že jsem měla během hraní dlouhou pauzu. Ale stejně mi nepřišla krátká.

Už se těším na Rise of Tomb Raider (i když vím, že jsou tam stejné boty v příběhu jako v tomhle díle), lákají mě nové lokace, nové hádanky, "larovštější" Lara? :D Víte, snažila jsem se, ale Lara mi pořád není moc sympatická. Nebo jak kdy. V některých chvílích mě vtáhla, někdy mi ale přišla hloupá a prostě si s ní nějak nevím rady. Uvidíme, jestli mě další díl přesvědčí o opaku, trochu se bojím, že ne.




Jako hypochondr jsem se taky soustředila na věci jako třeba zranění vs. špinavá voda :D Nebo to, jak se brodila krví... Infekce a jistá smrt by jí neminuly :D Ale to asi nesmím takhle brát, já tohle řeším všude. Třeba, když si na konci v Terminátorovi Sarah vyndá ten zabodlý kus (železa?) z nohy, hned jsem měla komentáře k tomu, že by vykrvácela :D Ve starých TR nebyla žádná zraněná na Laře vidět. Takže asi tak ;)





A ještě jedna věc. Jestli existují nějaké skupiny PRO-SAM A PROTI-SAM, jsem jednoznačně v té druhé. Omlouvám se všem milovníkům této postavy.
Tohle jsem si nemohla odpustit :D Promiňte... Kdo zná, pochopí ;)

Dodatek: Co mi také ještě ve hře chybělo byl ukazatel života a lékárničky.

Tak co, jste taky tak překvapeni z dojmů jako já? :)

Další články


Kam dál